const levelColorMap = {
    '1': 'rgb(107,219,54, 0.8)',
    '2': 'rgba(255, 235, 59, 0.8)',
    '3': 'rgba(241, 109, 115, 0.8)'
}

export const mapOption = {
    basicOption: {
        title: {
            // 标题
            top: '1%',
            text: '',
            subtext: '',
            x: 'center',
            textStyle: {
                color: '#ccc'
            }
        },
        tooltip: {
            // 提示框
            trigger: 'item',
            formatter: function(params) {
                let res = '<div>' + params.data.name + '</div>'
                return res
            }
        }
    },
    seriesOption: {
        type: 'map3D', // 系列类型
        boxDepth: 120, //地图倾斜度
        regionHeight: 6, //地图高度
        label: {
            // 标签的相关设置
            show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
            //distance: 50,               // 标签距离图形的距离，在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值，其它图中这个距离是相对的三维距离
            //formatter:,               // 标签内容格式器
            //地图初始化区域字体颜色
            textStyle: {
                // 标签的字体样式
                color: '#FFF', // 地图初始化区域字体颜色
                fontSize: 16, // 字体大小
                opacity: 0.9, // 字体透明度
                backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)' // 字体背景色
            }
        },
        itemStyle: {
            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性，包括颜色，透明度，描边等。
            color: '#0f1a72', // 地图板块的颜色
            opacity: 0.1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
            borderWidth: 2, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
            borderColor: '#a0b1fb' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
        },
        // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
        emphasis: {
            label: {
                // label高亮时的配置
                show: true,
                textStyle: {
                    color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
                    fontSize: 16 // 高亮时标签字体 变大
                }
            },
            // itemStyle高亮时的配置
            itemStyle: {
                areaColor: '#0f1a72', // 高亮时地图板块颜色改变
                opacity: 0.4
            }
        },
        groundPlane: {
            // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方，从而使整个场景看起来更真实，更有模型感。
            show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
            color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
        },
        light: {
            // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富，更有层次。
            main: {
                // 场景主光源的设置，在 globe 组件中就是太阳光。
                color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
                intensity: 1.2, //主光源的强度。[ default: 1 ]
                shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
                //shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
                alpha: 55, // 主光源绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
                beta: 10 // 主光源绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
            },
            ambient: {
                // 全局的环境光设置。
                color: '#0f1a72', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
                intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
            }
        },
        // 用于鼠标的旋转，缩放等视角控制。
        viewControl: {
            projection: 'perspective', // 投影方式，默认为透视投影'perspective'，也支持设置为正交投影'orthographic'。
            autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
            autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向，也可以取 'ccw'，既从上往下看为逆时针方向。
            autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒，默认为10 ，也就是36秒转一圈。
            autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
            damping: 0, // 鼠标进行旋转，缩放等操作时的迟滞因子，在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后，视角仍会因为一定的惯性继续运动（旋转和缩放）。[ default: 0.8 ]
            rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度，值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。	rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转； rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
            zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
            panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
            panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键（默认）;'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
            rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键（默认）;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

            distance: 160, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离，对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            minDistance: 60, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

            alpha: 60, // 视角绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
            beta: 15, // 视角绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
            minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
            maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
            minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
            maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

            center: [0, 0, 0], // 视角中心点，旋转也会围绕这个中心点旋转，默认为[0,0,0]。

            animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
            animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
            animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
        }
    },
    geoOption: {
        zoom: 1.2,
        // roam : true,  // 是否开启鼠标缩放功能
        // 缩放比例配置
        // scaleLimit : {
        //   min : 0.8,
        //   max : 1.2
        // },
        // 名字
        label: {
            normal: {
                show: true,
                textStyle: {
                    color: '#fff',
                    fontSize: 16
                }
            },
            emphasis: {
                textStyle: {
                    color: '#fff',
                    fontSize: 16
                }
            }
        },
        // 板块
        itemStyle: {
            // 地图板块默认的颜色
            normal: {
                borderColor: 'rgba(147, 235, 248, 1)',
                borderWidth: 1,
                areaColor: {
                    type: 'radial',
                    x: 0.5,
                    y: 0.5,
                    r: 0.8,
                    colorStops: [{
                        offset: 0,
                        color: 'rgba(147, 235, 248, 0)' // 0% 处的颜色
                    }, {
                        offset: 1,
                        color: 'rgba(147, 235, 248, .2)' // 100% 处的颜色
                    }],
                    globalCoord: false // 缺省为 false
                },
                shadowColor: 'rgba(128, 217, 248, 1)',
                shadowOffsetX: -2,
                shadowOffsetY: 2,
                shadowBlur: 10
            },
            // 鼠标移动到地图上  板块的颜色配置
            emphasis: {
                borderColor: 'rgba(147, 235, 248, 1)',
                borderWidth: 1,
                areaColor: {
                    type: 'radial',
                    x: 0.5,
                    y: 0.5,
                    r: 0.8,
                    colorStops: [{
                        offset: 0,
                        color: 'rgba(147, 235, 248, 0)' // 0% 处的颜色
                    }, {
                        offset: 1,
                        color: 'rgba(147, 235, 248, 0.8)' // 100% 处的颜色
                    }],
                    globalCoord: false // 缺省为 false
                },
                shadowColor: 'rgba(56,155,183,1)',
                shadowOffsetX: -2,
                shadowOffsetY: 2,
                shadowBlur: 10
            }
        },
    },
    geoSeries : {
        type: 'effectScatter',
        coordinateSystem: 'geo',
        showEffectOn: 'render',
        rippleEffect: {
            period: 15,
            scale: 6,
            brushType: 'fill'
        },
        hoverAnimation: true,
        itemStyle: {
            normal: {
                color: function (params) {
                    let level = params.data.level;
                    if(level){
                        return levelColorMap[level];
                    }else {
                        return 'rgba(39,183,224,0.8)';
                    }
                },
                shadowBlur: 10,
                shadowColor: '#333'
            }
        },
        // label : {
        //     normal : {
        //         show : true,
        //         color : '#FFF',
        //         formatter : function(params) {
        //             // let level = params.data.level;
        //             // if(level == 1){
        //             //     return `一级以下医疗机构`;
        //             // }else if(level == 2){
        //             //     return `一级医疗机构`;
        //             // }else if(level == 3){
        //             //     return `二级及二级医疗机构`;
        //             // }
        //             return ``;
        //         },
        //         position : 'bottom'
        //     }
        // }
    }
}
